マニュアルに書いてありました。
mysql_close() は、mysql_pconnect() により生成された持続的リンクを閉じません。
へー。
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2011年12月27日火曜日
2011年12月24日土曜日
PS Vitaのソフトとメモリーカードが届いた。
今日ソフトとメモリーカードが届いたので、早速みんゴル6をやってみた。
カードを差すと問答無用でインストールされた。
ソフトにメモリーカード必須って書いてあったから、そのせいかも。
そうじゃないソフトはインストールなしでいけるんだろうか?
せっかくディスクじゃなくなったんだから、カードからロードしてもいいのに。
速度的にはインストールしたほうが断然早いんだろうけど。。。
メモリーカード大容量のは売ってなくて8GBしかないから、
あんまりインストールしたくないなー。
まぁいいや、その辺は別のソフトを買ってみたら試してみたいと思う。
インストールが終わってから、早速プレイ開始。
いつもと同じ感じのみんゴルでした。
特にこれと言って特筆すべき点もなく・・・。
キャラを使えるようにするのにラウンドしてポイント貯めないといけないのが面倒くさいってくらいかな。
あと、タッチに対応させる必要あったのか?って疑問が。
最初のメニューとかはタッチでいけるけど、ゴルフをやってる最中は基本全部ボタンだし。
タッチいらねー。
とはいえ、ゲームのクオリティ自体は相変わらずの安定感。
時間つぶしにはもってこいかな。
あと一個思ったのはゲームの難易度上がった気がする。
まだ全然始めたばっかですが、早くもコースの難易度が高くなってきた気がする。
こんなもんだったっけなー。
カードを差すと問答無用でインストールされた。
ソフトにメモリーカード必須って書いてあったから、そのせいかも。
そうじゃないソフトはインストールなしでいけるんだろうか?
せっかくディスクじゃなくなったんだから、カードからロードしてもいいのに。
速度的にはインストールしたほうが断然早いんだろうけど。。。
メモリーカード大容量のは売ってなくて8GBしかないから、
あんまりインストールしたくないなー。
まぁいいや、その辺は別のソフトを買ってみたら試してみたいと思う。
インストールが終わってから、早速プレイ開始。
いつもと同じ感じのみんゴルでした。
特にこれと言って特筆すべき点もなく・・・。
キャラを使えるようにするのにラウンドしてポイント貯めないといけないのが面倒くさいってくらいかな。
あと、タッチに対応させる必要あったのか?って疑問が。
最初のメニューとかはタッチでいけるけど、ゴルフをやってる最中は基本全部ボタンだし。
タッチいらねー。
とはいえ、ゲームのクオリティ自体は相変わらずの安定感。
時間つぶしにはもってこいかな。
あと一個思ったのはゲームの難易度上がった気がする。
まだ全然始めたばっかですが、早くもコースの難易度が高くなってきた気がする。
こんなもんだったっけなー。
2011年12月18日日曜日
PS Vitaが届いた
12/17の昼に起きたらVitaが届いていた。
まさか発売日に本当に届くとは・・・。
正直ちょっと意外でした。
楽天ブックスで買ったのですが、あまりいい口コミ情報なかったので、
まぁ来ないだろうと高をくくっていたのですが、以外に当日届きました。
とはいえ、ソフトも買ってないしメモリーカードも買っていないので、結局何もできず。
とりあえず充電とソフトウェアアップデートだけしました。
あとなんかチュートリアルのゲームみたいなやつをちょろっとやって終了。
本体自体はPSP-1000を使っていた自分からすると大分軽く感じる。
画面はでかくて綺麗だけど保護フィルムも何も買っていないので、若干触るのが躊躇われたけどそのまま使っています。
明日あたりTSUTAYAで保護フィルムだけ買ってこようかな。
L、Rボタンは前のPSP-1000よりはいい感じに俺好み。
けど○とか×とかのボタンの押し具合はちょっと気に入らない。
アナログスティックは大分使いやすくなった。
とりあえずこんな感じでした。
ソフトとメモリーカードが明日届くから、
そしたらもうちょっと使ってみようと思います。
まさか発売日に本当に届くとは・・・。
正直ちょっと意外でした。
楽天ブックスで買ったのですが、あまりいい口コミ情報なかったので、
まぁ来ないだろうと高をくくっていたのですが、以外に当日届きました。
とはいえ、ソフトも買ってないしメモリーカードも買っていないので、結局何もできず。
とりあえず充電とソフトウェアアップデートだけしました。
あとなんかチュートリアルのゲームみたいなやつをちょろっとやって終了。
本体自体はPSP-1000を使っていた自分からすると大分軽く感じる。
画面はでかくて綺麗だけど保護フィルムも何も買っていないので、若干触るのが躊躇われたけどそのまま使っています。
明日あたりTSUTAYAで保護フィルムだけ買ってこようかな。
L、Rボタンは前のPSP-1000よりはいい感じに俺好み。
けど○とか×とかのボタンの押し具合はちょっと気に入らない。
アナログスティックは大分使いやすくなった。
とりあえずこんな感じでした。
ソフトとメモリーカードが明日届くから、
そしたらもうちょっと使ってみようと思います。
BootCampを使ってWindowsを使ってみて思った。
やっぱWindowsはWindowsマシンで使ったほうがいいね。
MacはMacとして使うのが一番。
MacでWindowsが動くようになってもう大分経つし、もうそろそろいんじゃねって思ったのですが、
やはり使いにくいことには変わりないですね。
キーボードとかマウスとか色々設定すれば使えないことはないから、
その辺は頑張って設定していこうかと。
MacはMacとして使うのが一番。
MacでWindowsが動くようになってもう大分経つし、もうそろそろいんじゃねって思ったのですが、
やはり使いにくいことには変わりないですね。
キーボードとかマウスとか色々設定すれば使えないことはないから、
その辺は頑張って設定していこうかと。
2011年12月16日金曜日
MVACモデルに関して
MVACモデルって考え方を今更知りました・・・。
デブサミ2009で発表されてたのに・・・。
比較的長い間MCVモデルの考え方を元に作られているMojaviとかSymfonyとかを使ってきたけど、
MVACモデルって考え方はいいかも。
まずMVCって何なのって話。
MVCとは、「ソフトウェアの設計モデルの一つで、
処理の中核を担うModel、
表示・出力を司るView、
入力を受け取ってその内容に応じてViewとModelを制御するController
の3要素の組み合わせでシステムを実装する方式」のことです。
その考えを元に作られたフレームワークで、よく使われているがMojaviとSymfonyです。
もうちょっとそれぞれの役割を詳しく説明すると、以下のようになります。
しかし、MVCモデルではControllerの役割の中に、リクエストを元にハンドリングするという役割と、Modelをいくつか利用して処理を行うという2つの異なる役割を持っていることがネックでした。
そのせいでソースが煩雑になってしまい勝ちだったのです。
そこで出てきたのがMVACモデルの考え方です。
参考文献:http://d.hatena.ne.jp/shiba_yu36/20110303/1299123350
多分ターゲットのシステムがどういったものかでマッチする場合とマッチしない場合もありそうですが、今後もこういった考え方に関しては常にいい方法がないか考えていきたいと思います。
デブサミ2009で発表されてたのに・・・。
比較的長い間MCVモデルの考え方を元に作られているMojaviとかSymfonyとかを使ってきたけど、
MVACモデルって考え方はいいかも。
まずMVCって何なのって話。
MVCとは、「ソフトウェアの設計モデルの一つで、
処理の中核を担うModel、
表示・出力を司るView、
入力を受け取ってその内容に応じてViewとModelを制御するController
の3要素の組み合わせでシステムを実装する方式」のことです。
その考えを元に作られたフレームワークで、よく使われているがMojaviとSymfonyです。
もうちょっとそれぞれの役割を詳しく説明すると、以下のようになります。
- Model
- データのやり取りやロジック部分を担当する。オブジェクト層やサービス層に分類することも出来る。
- View
- Controllerから受け取ったデータから、実際の表示の生成を行う。
- Controller
- ユーザからのリクエストを受け取り、リクエストをハンドリングしたり、Modelをいくつか利用して処理を行う。またその時作成したデータをViewに受け渡す。
しかし、MVCモデルではControllerの役割の中に、リクエストを元にハンドリングするという役割と、Modelをいくつか利用して処理を行うという2つの異なる役割を持っていることがネックでした。
そのせいでソースが煩雑になってしまい勝ちだったのです。
そこで出てきたのがMVACモデルの考え方です。
- Model
- データのやり取りやロジック部分を担当する。オブジェクト層やサービス層に分類することも出来る。
- View
- Controllerから受け取ったデータから、実際の表示の生成を行う。
- Application
- Controllerから受け取ったデータから、複数のModelを利用し、実際の処理を行う。
- Controller
- ユーザからのリクエストを受け取り、リクエストをハンドリングして、Applicationにデータを渡す。
参考文献:http://d.hatena.ne.jp/shiba_yu36/20110303/1299123350
多分ターゲットのシステムがどういったものかでマッチする場合とマッチしない場合もありそうですが、今後もこういった考え方に関しては常にいい方法がないか考えていきたいと思います。
2011年12月13日火曜日
2011年12月8日木曜日
シンボリックリンクを維持したままコピーする方法とrsync時にシンボリックリンクを維持する方法
今日たまたまシンボリックリンクをコピーしたら普通のディレクトリになっちゃったって話を聞いたので、
調べてみた。
オプションいるだろうなとは思っていたけど、案の定でした。
rsync時に注意しないといけない点として、シンボリックリンクをrsyncするディレクトリに指定すると
ただのフォルダとしてコピーされてしまうので、注意が必要。
回避方法としては、シンボリックリンクが張ってある階層の一階層上のディレクトリを指定してやればOK。
もし必要のないファイルやフォルダがある場合は、excludeで指定してやればよい。
調べてみた。
オプションいるだろうなとは思っていたけど、案の定でした。
$ cp -dr srcdir destdir
rsync時に注意しないといけない点として、シンボリックリンクをrsyncするディレクトリに指定すると
ただのフォルダとしてコピーされてしまうので、注意が必要。
回避方法としては、シンボリックリンクが張ってある階層の一階層上のディレクトリを指定してやればOK。
もし必要のないファイルやフォルダがある場合は、excludeで指定してやればよい。
2011年12月1日木曜日
アンドロイドの標準ブラウザ
初めてスマホ向けのブラウザアプリ?見たいなものを作ったのですが、
そのときにアンドロイド端末の一部だけ動かないという現象があったのでメモ。
まず起こった現象としては、外部のJavascriptファイルが読まれないというもので、
今回はJqueryと自作のJSを2ファイルの合わせて3ファイルを読み込んでいたが、
各ファイルの先頭と末尾にalert文を仕込んでロードしてみても、
アラートメッセージが出てこないというもの。
androidの実機でのデバッグをどうやればいいのかよくわかっていなかったので、
古典的ではありますが、alertメッセージを多用してデバッグしてみた。
で、1時間程デバッグしてみたら予約語を関数名に使用していたことが原因だった。
iphoneとか一部のandroidで動いていたために、気づくのが遅くなってしまった。
いい関数名を思いつかなかったからとりあえずつけていた関数名があだになってしまった・・・。
今後はとりあえずの関数名でも、もうちょっと考えて名前をつけよう。
そのときにアンドロイド端末の一部だけ動かないという現象があったのでメモ。
まず起こった現象としては、外部のJavascriptファイルが読まれないというもので、
今回はJqueryと自作のJSを2ファイルの合わせて3ファイルを読み込んでいたが、
各ファイルの先頭と末尾にalert文を仕込んでロードしてみても、
アラートメッセージが出てこないというもの。
androidの実機でのデバッグをどうやればいいのかよくわかっていなかったので、
古典的ではありますが、alertメッセージを多用してデバッグしてみた。
で、1時間程デバッグしてみたら予約語を関数名に使用していたことが原因だった。
iphoneとか一部のandroidで動いていたために、気づくのが遅くなってしまった。
いい関数名を思いつかなかったからとりあえずつけていた関数名があだになってしまった・・・。
今後はとりあえずの関数名でも、もうちょっと考えて名前をつけよう。
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